【设定】十字军之王-1-2-内政设施建筑一建筑设施

发布日期:2019-12-16 09:14
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  * 渔业船埠fishing wharf:须要100金钱,条目为靠海省份,能普及税收5%。

  * 须要靠海,须要大型船只筑造的科技,和渔业船埠分离存正在并出现后果。能普及该省部队正在海上运输的速率25%,能减少科技的开荒及畅通速率

  * 军用口岸naval harbour:须要有民用口岸,领地的收入务必跨越10,再次普及部队正在海上运输的速率35

  * harbour:须要已有军用口岸,领地的收入务必跨越15,再次普及部队正在海上的运输速率50%(全部25%+35%+50%=110

  * 土地统管所forestry:须要100金钱,减少税收,可能普及少许合系科技的开荒及散布速率。

  * 磨坊sawmill:须要有土地统管所,减少税收,完工后能削减新修筑筑造工夫的10%

  * 铁匠铺smithy:须要100金钱,须要有低级炼铁科技(矿工业时间mining第3级

  * ),减少税收,可能进化成兵器成立坊,能普及少许合系科技的开荒及散布速率。

  * 兵器成立坊armoury:须要黑煤碳热力科技(动力欺骗power第5级)及铁匠铺,领地收入务必跨越10,减少税收,减少合系科技开荒散布速率。

  * 矿坑mine:须要100金钱,须要柴炭搜罗科技(矿工业时间mining第2级),按期出现收入,可能进化为改革型矿坑,能加快干系科技的开荒及散布。

  * mine:须要200金钱,须要幼型开采时间(矿工业时间mining第4级),从矿坑进化出,按期出现收入,可能进化为改革型矿坑

  * ,能加快干系科技的开荒及散布。 水力磨坊watermill:须要100金钱,须要水力动力科技(动力欺骗power第4级),减少税收。

  * 风力磨坊windmill:须要100金钱,须要风力动力科技(动力欺骗power第3级),减少税收。

  * 酿酒作坊brewery:须要100金钱,须要固定市井营业所科技(贸易办法commerce institutions第2级),按期出现收入。

  * 玻璃作坊glass works:须要100金钱,须要玻璃吹塑科技(手工业handicraft第2级),按期出现收入。

  * 染色坊dye-works:须要100金钱,须要衣服编织科技(手工业handicraft第3级),按期出现收入。

  * 织线作坊spinning mill:须要100金钱,须要衣服编织科技(手工业handicraft第3级),按期出现收入。

  * institutions第2级),减少税收,每年低落修士阶级的老实1.2%,同时普及市民的老实1.2%,每月削减领主信念0.1

  * factory:须要100金钱,须要采石场科技(矿工业时间mining第1级),普及税收。加快修筑筑造速率10%,是筑造全数教堂、修道院的条件,

  * 藏书楼library:须要100金钱,须要希腊七艺科技(学校观念schools第1级),减少税收,或许普及许多科技的开荒速率

  * 学校school:须要100金钱,须要修道院学校科技(学校观念schools第2级),削减税收,按期出现格表支拨,对该地的人物哺育有帮帮

  * 圣殿骑士聚合地templar house:须要有修道院,削减税收,按期出现格表支拨,每年减少贵族阶级的老实1.2

  * %,一次性减少信念20,减少领地的士兵赞成力200,加快该地的宗教信念转化历程,低落疾病率。

  * 领地收入务必跨越15,削减税收,按期出现格表支拨,普及绝民多半科技的开荒散布速率(靠哺育直接创收正在谁人时间并不实际)

  * 磨练营地training ground:须要100金钱,不须要任何配景条目,普及本地部队积聚速率10%,普及合系科技开荒散布速率。

  * academy:须要磨练营地,领地收入务必跨越15,再次减少10%部队积聚速率(全部为10%+10%=20%),普及合系科技开荒散布速率。

  * 修道院monastery:须要200金钱,须要瓦片作坊和修道院学校科技学校观念schools第2级),减少领地税收,削减疾病散布率,

  * 一次性予以领主20点信念 ,可能进化筑造圣殿骑士聚合地,加快干系科技的开荒散布速率。

  * 教堂church:须要瓦片作坊、旧罗马修筑科技和砖块修筑科技(修筑时间architecture第1和第2级),加快合系科技的开荒速率,

  * 一次性予以领主10点信念夸奖,每年减少农人阶级的老实1.2%。每年出现1点信念。

  * 大型教堂large church:由教堂扩筑而得,此表须要瓦片作坊和罗马圆顶式修筑科技

  * ,低落领地收入,并自愿出现格表开销,建筑设施加快合系科技的开荒速率,一次性予以领主25点信念夸奖

  * ,每年进一步减少农人阶级的老实2.4%。每年减少修士阶级老实1.2%,出现2点信念。

  * 圆顶教堂domed church:由大型教堂扩筑而得,此表须要瓦片作坊和圆柱式修筑科技

  * ,领地收入务必正在10以上。低落领地收入,并自愿出现格表开销,加快合系科技的开荒速率

  * ,一次性予以领主50点信念夸奖,每年减少农人阶级和修士阶级的老实各2.4%,出现3点信念。

  * 神圣大教堂cathedral:由圆顶教堂进化而得,此表须要瓦片作坊和哥特式拱璧科技

  * ,领地收入务必正在15以上。低落领地收入,并自愿出现格表开销,加快合系科技的开荒速率

  * ,一次性予以领主100点信念夸奖,每年减少农人阶级和修士阶级的老实各3.6%,出现4点信念。

  * (动力欺骗power第1级),通行税增收5%,部队搬动速率减少25%,减少险些全数科技的开荒及散布速率

  * ,友军正在省份停滞时,非战争减员率将削减1%(游戏默认出征的部队每月会吃亏肯定比例例如2

  * %,倘若有道途网就会削减1%造成每月只吃亏1%,全体也可参考第4章)

  * %,部队搬动速率减少20%,减少领地士兵赞成力20,减少险些全数科技的开荒及散布速率,同时减少疾病散布速率。

  * ,低落领地收入,并自愿出现格表开销,一次性予以领主50点威望夸奖,每年减少市民阶级和贵族阶级的老实各1.2%。

  * ,对待直辖领过多酿成的低税收恶果指数,可能令其减少20%。(例如本来因为超过4块河山,各地税收广大须要吃亏40%,有此修筑的身份就只吃亏20%)

  * 大王宫grand palace:领地收入务必15以上,每年减少贵族阶级的老实2.4%,相同王家邮站,普及恶果系数30%。

  * justice:须要100金钱,不须要配景任何条目,低落领地收入,每年减少市民阶级的老实2.4%,将普及河山内消灭各倒霉修筑物的速率。

  * 要塞hill fort:须要筑造要塞科技,低落领地收入,少量减少领地或许驻扎部队数的上限,供应对敌军袭击的衰弱庇护。

  * 幼型城堡small castle:须要筑造幼型城堡科技,由要塞进化取得,低落领地收入(同上),进一步减少领地或许驻扎部队数的上限,供应适度的庇护。

  * 中型城堡medium castle:须要筑造中型城堡科技,由幼型城堡进化取得,低落领地收入,明显减少领地或许驻扎部队数的上限,供应更宽松的庇护。

  * 大型城堡largecastle:须要筑造大型城堡科技,由中型城堡进化取得,低落领地收入,多量减少领地或许驻扎部队数的上限,供应极其卓越的庇护。

  * 巨型城堡huge castle:须要筑造巨型城堡科技,由大型城堡进化取得,低落领地收入,强盛减少领地或许驻扎部队数的上限,仇人将非常难以攻下。

  * guild:因随机事情而出现,低落领地收入25%,领主每月的威望收入将削减0.02,针对本地贵族的暗算举止将告成率上升50%。

  * ring:以盗贼工会的存正在为根源,因随机事情而出现,再次低落领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步削减0.02,农人每年积聚不满2.4%。

  * 以私运者辘集地的存正在为根源,因随机事情而出现,再次低落领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步削减0.02,市民每年积聚不满2.4%。

  * 【文明类】 原始文明 萨克森-英格兰文明 苏格兰文明 波罗的海文明 阿尔泰文明 法兰克-诺曼-德意志文明 伊比利亚文明 意大利文明 罗斯文明

  * 【都会可筑办法】 为区别起见全加都会二字 都会高墙 都会城墙 都会磨练场 都会军营 都会保卫 都会市集 都会口岸 都会大学

  * 【教会可筑修筑】 教会高墙 教会城墙 教会修道院 教会军营 教会精锐军营 教会城镇 教会学校

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